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第453章 盈利全部投入研发与普及

  第453章 盈利全部投入研发与普及 (第2/2页)
  
  一个月后,古民收到了乡村推广小组发来的第一份反馈报告。报告附了几张照片:一间破旧的教室里,十几个孩子围着一台平板电脑,眼睛紧紧盯着屏幕,脸上带着专注而兴奋的表情。照片的拍摄者,在备注中写道:“古老师,这里的孩子们从来没有见过平板电脑。他们第一次看到《财富觉醒》时,眼睛都在发光。一个五年级的小女孩问我:‘老师,这个游戏是真的吗?我真的可以学会怎么管钱吗?’我说:‘可以的。’她笑了。那个笑容,让我觉得这一路的颠簸,都值了。”
  
  古民看着那张照片,沉默了很久。他想起自己小时候,在县城的新华书店里,第一次看到一本关于理财的书时的情景。那本书的封面已经模糊了,但那种“原来钱是这样的”的恍然大悟的感觉,至今记忆犹新。如今,他做的这款游戏,正在把这种感觉,带给更多的孩子。
  
  他把那张照片设成了自己的电脑桌面。每次打开电脑,看到那些孩子的笑脸,他就会提醒自己:你做的这一切,是为了他们。
  
  与此同时,研发团队也没有闲着。林知秋带领团队,开始开发《财富觉醒》的新版本。新版本增加了两个重要的功能:
  
  第一个功能是“方言配音”。古民发现,很多农村地区的孩子普通话不标准,游戏中的语音引导他们听不太懂。为了解决这个问题,研发团队录制了六种方言版本的配音——四川话、河南话、东北话、湖南话、广东话、闽南话。孩子们可以在设置中选择自己熟悉的方言,降低理解门槛。
  
  第二个功能是“离线模式”。很多农村学校没有稳定的网络连接,在线游戏经常卡顿甚至无法加载。研发团队花了两个月时间,重构了游戏的技术架构,使其能够在完全离线的环境下流畅运行。孩子们可以在有网络时下载关卡,然后离线游玩,等有网络时再上传进度数据。
  
  这两个功能上线后,农村用户的活跃度大幅提升。后台数据显示,方言版本上线后,农村用户的次日留存率从百分之四十一提升到了百分之六十三;离线模式上线后,农村用户的平均游戏时长从每天二十分钟提升到了每天四十五分钟。
  
  古民把这些数据,整理成了一份报告,发给了星河创投的李总。李总看完报告后,回复了一段话:“古总,你的团队做了一件了不起的事。我做了十年投资,见过无数创业公司,但很少有公司能像你们这样,把社会使命真正融入到产品和运营的每一个细节中。我为投资你们感到骄傲。”
  
  古民看完这段话,沉默了很久。然后,他回复道:“李总,谢谢你的认可。但我们才刚刚开始。我们的目标,不是让一百万孩子玩到《财富觉醒》,而是让一千万、一个亿的孩子玩到。距离那个目标,我们还差得很远。”
  
  他放下手机,站起身,走到窗前。窗外,城市的灯火在夜色中闪烁。他知道,那些灯火中,有一些,正在因为他而变得更加明亮。他转过身,走回办公桌前,打开电脑,继续工作。他知道,前方的路还很长,但至少,他已经迈出了最坚实的一步。
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